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CHARACTER · ADVANCED

고급 과정

툴 사용을 넘어, 포트폴리오를 완성합니다.

ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine을 하나의 제작 흐름으로 연결해 캐릭터 디테일, 재질, 라이팅과 최종 렌더를 완성합니다.

기간
과정별 일정 안내
방식
온라인 라이브 · 포트폴리오 피드백
강사
영인
고급반 학생 결과물 · 캐릭터 턴테이블

WHAT YOU WILL MAKE

수강 후 남는
명확한 결과물

  1. 01

    디테일을 갖춘 고해상도 캐릭터 에셋

  2. 02

    라이팅과 카메라가 적용된 Unreal 렌더

  3. 03

    과정 이미지와 최종 결과물을 담은 포트폴리오 패키지

WHO IT IS FOR

이런 분께 맞습니다.

  • 한 단계 높은 캐릭터 결과물이 필요한 분
  • 여러 툴을 하나의 제작 흐름으로 연결하고 싶은 분
  • 실무 피드백으로 포트폴리오를 마무리하고 싶은 분

BEFORE YOU START

시작 전 확인하세요.

  • 캐릭터 모델링 경험
  • ZBrush 또는 유사 조형 툴 경험
  • 개인 포트폴리오 작업을 이어갈 수 있는 분

CURRICULUM

결과물까지 이어지는과정별 커리큘럼

WEEK 01

Sculpt

ZBrush에서 캐릭터의 큰 형태와 비례를 점검하고 얼굴과 신체 디테일을 다듬습니다.

WEEK 02

Texture

Substance Painter에서 재질을 설계하고 캐릭터의 표면 정보를 구체화합니다.

WEEK 03

Unreal

Unreal Engine에서 라이팅, 카메라와 씬을 구성해 결과물의 분위기를 완성합니다.

WEEK 04

Portfolio

최종 렌더와 작업 과정 이미지를 선별하고 포트폴리오 흐름에 맞게 정리합니다.

CLASS INFO

상시 모집으로운영합니다.

개강일과 수강료는 신청 인원과 희망 시간대를 확인한 뒤 안내합니다. 관심 등록은 결제가 아니며, 개설 확정 후 준비사항과 결제 방법을 전달합니다.

상시 모집희망 과정과 시간대 접수소규모 피드백작업 파일과 결과물 중심온라인 라이브개설 일정 개별 안내

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고급반,
다음 개강을 함께하세요.

현재 경험과 목표를 남겨주시면 과정 적합도와 다음 개강 일정을 안내합니다.

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